Gobelin: GOBELIN, #2
Ils l'ont trahi, tué et enfermé dans le corps d'un gobelin. Ils n'auraient pas dû le laisser en vie.
Prisonnier de New Era Online, incapable de se déconnecter, Oren a fait ce que personne n'attendait d'un joueur coincé dans la peau d'un monstre de bas niveau : il a survécu. Mieux — il a bâti. Un clan. Une colonie. Une armée de hobgobelins et d'Ogres qui lui obéissent au doigt et à l'œil. Un temple voué à une divinité des ténèbres qui n'a pas dit son dernier mot.
Mais Vatras, l'homme qui l'a poignardé dans le dos pour lui voler sa guilde, sait où il se cache. Deux vagues de joueurs marchent sur la vallée. Un traître sabote ses défenses de l'intérieur. Et le seul allié capable de le prévenir vient d'être réduit au silence par la société qui possède le jeu.
Oren a vingt-quatre jours. Un compagnon violet à la langue bien pendue. Une discipline de magie que personne d'autre ne maîtrise. Et une question qu'il n'ose plus se poser : quand le gobelin en lui prend le dessus, combien de joueur reste-t-il ?
Dans ce tome :
- La colonie grandit — caserne, marché, temple, et une Maison d'Export qui change toutes les règles
- Un raid dans un fort d'Ogres infesté de démons, avec deux jumeaux qu'Oren n'est pas sûr de pouvoir contrôler
- Des joueurs qui jouent des monstres et débarquent dans son clan — alliés, curieux, ou espions
- L'Artisanat Runique poussé jusqu'au golem, et une bénédiction qui plonge la vallée dans une nuit sans fin
- La bataille pour la Gorge des Gobelins, sur trois vagues, contre l'homme qui a tout pris à Oren
Gobelin reprend là où le premier tome s'arrêtait : la survie est acquise, la guerre commence. Un LitRPG de gestion et de progression, avec des fiches de personnage, des compteurs de mana et un narrateur qui calcule tout — jusqu'au moment où ses instincts calculent à sa place.
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