Gobelin: GOBELIN, #4
Oren Berman a passé un an à se remettre. Un an dans le monde réel — plus de trois cents jours dans New Era Online, où son clan gobelin s'est effondré sans lui.
La compagnie le supplie de se reconnecter. Quatre mille joueurs sont toujours prisonniers du jeu, condamnés à ressentir chaque blessure comme si elle était réelle, et Oren est le seul à pouvoir encore franchir la porte. Ce qu'il trouve de l'autre côté ne ressemble en rien à ce qu'il a laissé : sa vallée est envahie, ses alliés ont été enlevés, son temple est profané — et une fille qu'il n'a jamais rencontrée l'appelle « Père ».
Pour sauver les joueurs, il ne suffira plus de survivre. Il faudra bâtir une armée, lever des vassaux, forger des artefacts, et marcher sur une cité fortifiée que personne n'a jamais prise. Face à lui : des murailles conçues pour broyer les assaillants, un joueur brisé qui s'est fait le bras armé d'une déesse de lumière, et des intelligences virtuelles qui jouent aux dieux parce que cela les amuse.
Oren gagnera. Mais dans ce monde-là, gagner se paie — et la note, cette fois, lui coûtera un ami qu'aucune magie ne ramènera.
Quatrième tome de la série Gobelin**.** LitRPG de conquête et de construction de clan, avec fiches de personnage, arbres de compétences et batailles à grande échelle.
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